Среда, 21.10.2026, 13:38
Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта

Категории раздела
Новости [8]
сообщения о выходе новых статей

Мини-чат

Статистика
Индекс цитированияЯндекс.Метрика
  Рейтинг@Mail.ru

Онлайн всего: 2
Гостей: 1
Пользователей: 1
perepelin
Сегодня сайт посетило



Опубликовано: 2016 » Январь » 18

15:43
изготовление индикаторов
Изготовление индикаторов для игр Электроника — статья, фото, технология | GAME-IM02

Изготовление индикаторов для игр Электроника

Введение

Приветствую Вас, дорогие гости моего сайта!

В этой статье хочу рассказать, как изготавливали индикаторы для игр электроника и не только для них.

В детстве всем было интересно, как устроена игра электроника, т.к. эта игра была новшеством того времени. Так же всем было интересно, как же всё происходит? Как двигается волк во время показа часов, при нажатии на клавиши управления, как происходит подсчёт очков. Лично я в детстве не мог понять, почему у волка не переполняется корзинка при ловле яиц? Затем шли слухи, что если набрать 999 очков — будет показан мультфильм. Этот миф был выпущен людьми из-за того, что набрать 999 очков очень сложно. Хочу развеять этот слух, т.к. на рисунках представлены матрицы индикаторов (рисунки красного цвета), на которых изображены главные герои игр, и, как Вы уже заметили, рисунок чётко закреплён за своим местом и двигаться в разные стороны никак не может.

Попробую описать производство индикаторов для любимых игр электроника.

Матрица индикатора Ну, Погоди! — рисунок героев игры

Матрица индикатора игры «Ну, Погоди!» — рисунок героев

Устройство индикатора

Индикатор состоит из двух плоскопараллельных стеклянных пластин, между которыми находится слой жидких кристаллов толщиной 12–20 мкм. На одной из стеклянных пластин прозрачным токопроводящим покрытием нанесён рисунок цифры, который представляет собой конфигурацию в виде сегментов, с помощью которых можно воспроизвести цифры от 0 до 9 и персонажей игрового сюжета. На другой пластине прозрачным токопроводящим покрытием нанесён электрод, являющийся общим для цифр и игрового сюжета.

Эти два стекла соединялись между собой. Чтобы их соединить, предварительно по бокам промазывались специальным герметичным слоем (Рис. 4), с правой стороны оставалось маленькое отверстие (Рис. 5), через которое с помощью специального шприца заливались кристаллы, затем это отверстие запаивалось специальным слоем (похоже на тонкий слой пластмассы, Рис. 4).

Изготовление матрицы

Чтобы изготовить рисунок для индикатора, нужно было разработать шаблон, который называется матрицей (Рис. 1–3).

Для этих целей разрабатываются специальные матрицы или, по-другому, трафареты. Чтобы его изготовить и создать, нужно было разработать схему расположения действующих элементов игрового сюжета, нанести рисунок специальной краской или специализированным методом на материал будущего трафарета. Рисунок матрицы-трафарета должен отражать свет при переносе рисунка на оригинал стекла. Это происходило путём отражения рисунка (по принципу фотоувеличителя, как раньше печатали фотографии). Оставляли на несколько секунд, например на 10 секунд.

Производство индикатора

Перейдём к дальнейшему этапу — производство самого индикатора. Брали стекло, на него наносили токопроводящий слой, затем на него наносили фотослой, давали высохнуть, затем брали матрицу с главными героями и, как было описано выше, переносили рисунок, потом как бы вытравливали этот рисунок специальным раствором (по принципу вытравливания печатных плат в хлориде железа 3, но в другом растворе). Матриц было две: с плюсовым контактом (Рис. 1 и Рис. 2) и с минусовым контактом (Рис. 3). Отличались они структурой рисунка. Дальнейшее склеивание было описано выше.

Результат работы представлен на рисунках 6 и 7.

Таким способом изготавливаются все виды ЖК-индикаторов для любых устройств.

Если знаете подробнее, как изготавливаются индикаторы — не стесняйтесь, комментируйте и добавляйте сведения.

Рисунки

Матрица индикатора Рыбак — плюсовой контакт
Рис. 1 — матрица индикатора «Рыбак» (плюсовой контакт)
Передняя часть индикатора — токопроводящий рисунок
Рис. 2 — передняя часть индикатора
Задняя часть индикатора — общий электрод
Рис. 3 — задняя часть индикатора
Запаивание отверстия для заливки жидких кристаллов
Рис. 4 — запаивание отверстия
Окантовка стекла герметичным слоем
Рис. 5 — окантовка (герметичный слой)
Готовый рисунок на индикаторе
Рис. 6 — готовый рисунок
Готовый индикатор для игры Охота
Рис. 7 — готовый индикатор («Охота»)
Просмотров: 4248 | Добавил: perepelin | Теги: изготовление, изготовление индикаторов, индикатор | Рейтинг: 5.0/2
Всего комментариев: 0
avatar
Форма входа

Поиск

Календарь
«  Январь 2016  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Архив записей

Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Labirint.ru - ваш проводник по лабиринту книг

    РЕКЛАМА

    Новости Dr.WEB

    Google PageRank — Game-im02.ru — Анализ сайта Auto Web Pinger
    РЕКЛАМА

    Perepelin Stas Khabarovsk © 2026